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Comment créer une appli 3D ??

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Comment créer une appli 3D ?? Empty Comment créer une appli 3D ??

Message par Silvers Lun 23 Mar 2009 - 12:21

Bonjour !!!

Voila je suis développeur je bosse sur Visual Studio 2008 TS et j'aimerai s'avoir comment développer une petite appli 3D ?
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Message par gof_news Lun 23 Mar 2009 - 14:34

Très bonne question, j'ajouterais...comment créer une application du type launcher comme Idiamond ou Tf3D ? En bref, comment créer une appli graphique.
Je me demande s'il ne faut pas utiliser OpenGL mais je suis pas sur. Je continue de chercher, si quelqu'un a la réponse ça serait cool et permetterais de voir arriver pleins d'appli sympa Smile

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Message par Silvers Lun 23 Mar 2009 - 15:14

Moi je pensai plus a une appli dans le genre de POF (pile ou face) avec la piece en 3D qui saute et qui tourne
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Comment créer une appli 3D ?? Empty Re: Comment créer une appli 3D ??

Message par MisterAngus Lun 23 Mar 2009 - 18:46

Alors OpenGl ou Directx ...
J'ai opté pour directx après consultation auprès de collègues qui avaient fait les deux et parce que j'en avais fait un peu il y a quelque temps ...
A priori c'est un peu plus simple ...
Pour la suite je me suis basé sur ça :
http://msdn.microsoft.com/fr-fr/library/ms181014%28VS.80%29.aspx
et sur ça :
http://alt.pluralsight.com/wiki/default.aspx/Craig.DirectX.FR/Direct3DTutorialIndex.html

voila, tu as tous les outils .... Very Happy

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Message par Silvers Lun 23 Mar 2009 - 18:48

Toi tu es un PURE CHEF !!!!! king

Mille merci !!!!!
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Message par Silvers Lun 23 Mar 2009 - 19:15

HA ouai c chaud quand meme
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Message par cca Lun 23 Mar 2009 - 23:23

MisterAngus a écrit:Alors OpenGl ou Directx ...
J'ai opté pour directx après consultation auprès de collègues qui avaient fait les deux et parce que j'en avais fait un peu il y a quelque temps ...

Oui mais sauf erreur de ma part, deux problemes :

- Le driver direct3D mobile fourni avec le diam n'est pas acceleré (a moins d'utiliser le driver ATI)

- Des rumeurs courent sur la toile sur l'abandon par crosoft de la techno D3D sur windows mobile

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Message par Silvers Mar 24 Mar 2009 - 11:33

Je vous assure je pif rien du tout à OpenGL ES et Direct3D! Personne n'aurais un bon tutorial complet pour partir sur de bonne base ? (en francais c'est mieu lol)
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Message par JLGarbage Mar 24 Mar 2009 - 12:13

as tu regardé les ex de la MSDN ? ICI

-Début de la parenthèse-

petit conseil qui pourrait être généralisé à toute la section dev (voire à tout forum techno-geek) : learn english!

Sérieusement, la communauté dev FR est réduite à son strict minimum vital. La majorité des dev français (moi le 1er) qui partagent leur code, donnent des conseils ou recherchent des infos le feront en anglais pour toucher le plus grand nombre. Il est, à mon avis, utopique de vouloir faire du dev (loisir ou non) sans comprendre l'anglais.

-fin de la parenthèse-

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Message par Silvers Mar 24 Mar 2009 - 12:22

JLGarbage a écrit:as tu regardé les ex de la MSDN ? ICI

-Début de la parenthèse-

petit conseil qui pourrait être généralisé à toute la section dev (voire à tout forum techno-geek) : learn english!

Sérieusement, la communauté dev FR est réduite à son strict minimum vital. La majorité des dev français (moi le 1er) qui partagent leur code, donnent des conseils ou recherchent des infos le feront en anglais pour toucher le plus grand nombre. Il est, à mon avis, utopique de vouloir faire du dev (loisir ou non) sans comprendre l'anglais.

-fin de la parenthèse-

(J'ai dit c'est mieu en francais, cela ne veut pas dire que je ne parle pas anglais.
Je suis analyste programmeur donc dans mon métier être bilingue est obligatoire, c'était juste que je sais que ce forum est un forum francais et que même si nous, on parle anglais d'autres non.
Ce forum n'est pas un forum pour les pro mais pour des personnes qui veulent arriver à faire de belles choses et je pense que cela serai plus judicieu de partager nos informations dans la langue de molière.
Nous sommes la pour nous entraider et je sais que la langue peut etre un frein à la réussite de certain.)
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Message par gof_news Mar 24 Mar 2009 - 18:18

Du coup vous pensez que les appli du genre Idiamond ou Tf3D sont développés avec DirectX ?
Pour ce qui est du futur de Direct X j'ai aussi entendu l'arrêt du developement car Microsoft veut concentrer tout ses efforts sur WPF.

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Message par Silvers Mar 24 Mar 2009 - 20:02

gof_news a écrit:Du coup vous pensez que les appli du genre Idiamond ou Tf3D sont développés avec DirectX ?
Pour ce qui est du futur de Direct X j'ai aussi entendu l'arrêt du developement car Microsoft veut concentrer tout ses efforts sur WPF.

Je fait du WPF et si les platformes mobile pouvais le supporté alors la je dit OUA !!!
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Message par cca Mar 24 Mar 2009 - 20:25

gof_news a écrit:Du coup vous pensez que les appli du genre Idiamond ou Tf3D sont développés avec DirectX ?
Pour ce qui est du futur de Direct X j'ai aussi entendu l'arrêt du developement car Microsoft veut concentrer tout ses efforts sur WPF.

Pifometriquement, je dirais plutot qu'elles sont sur OpenGL ES. Deux / trois choses qui m'encouragent a le penser :

- La dll D3D d'origine n'a pas d'acceleration materielle (Aie les perfs...)
- La dll openGL est fournie par defaut
- La version de S2P pour le diamond est openGL

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Message par cca Mar 24 Mar 2009 - 20:27

Silvers a écrit:Je vous assure je pif rien du tout à OpenGL ES et Direct3D! Personne n'aurais un bon tutorial complet pour partir sur de bonne base ? (en francais c'est mieu lol)

Pour openGL ES, regarde la: http://www.typhoonlabs.com/ (tutos opengl es en bas de page).

Ce sont les exemples que je cite dans mon topic OpenGL ES (topic vide, au demeurant). J'ai pu les compiler mais ils ne tournent pas sur le diams pour le moment. Pas eu le temps d'insister jusqu'ici.

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Message par MisterAngus Mer 25 Mar 2009 - 15:01

cca a écrit:
MisterAngus a écrit:Alors OpenGl ou Directx ...
J'ai opté pour directx après consultation auprès de collègues qui avaient fait les deux et parce que j'en avais fait un peu il y a quelque temps ...

Oui mais sauf erreur de ma part, deux problemes :

- Le driver direct3D mobile fourni avec le diam n'est pas acceleré (a moins d'utiliser le driver ATI)

- Des rumeurs courent sur la toile sur l'abandon par crosoft de la techno D3D sur windows mobile

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Tout à fait ... mais :
- on peut installer le driver ati
- Ben on avisera a ce moment là ..

Bon mais il est clair que j'ai choisi directx car il m'avait l'air un peut plus structuré que open gl.
J'ai essayé de commencer en opengl et je suis vite revenu a directx ...
Après chacun doit avoir ces avantages et ces inconvénients ...

Pour un tuto regardes mon premier post, il est très bien fait ... en suivant les étapes tu pourras créer tes premières anim sans problème...aprés il est clair qu'il faut quelques notions de 3D et que si tu et développeur débutant ce ne sera pas facile tout de suite ... une fois que t'as compris le concept, ça roule ...


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Message par Silvers Mer 25 Mar 2009 - 15:05

Nan nan je suis pas debutant, c'est mon metier, je fait sa 8h par jour mais j'ai jamais touché a direct X.
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Message par Silvers Sam 25 Avr 2009 - 12:25

Bon aller c'est bon je vais mis remettre !
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Message par b-boy57 Mer 27 Mai 2009 - 2:09

Silvers a écrit:Moi je pensai plus a une appli dans le genre de POF (pile ou face) avec la piece en 3D qui saute et qui tourne
Tu dois etre heureux de voir que XDA ont pu faire ceci donc =)   https://htc-touch-diamond.forumactif.info/softs-f25/soft-inutile-pile-ou-face-t12352.htm    

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Message par Silvers Jeu 28 Mai 2009 - 14:22

b-boy57 a écrit:
Silvers a écrit:Moi je pensai plus a une appli dans le genre de POF (pile ou face) avec la piece en 3D qui saute et qui tourne
Tu dois etre heureux de voir que XDA ont pu faire ceci donc =) https://htc-touch-diamond.forumactif.info/softs-f25/soft-inutile-pile-ou-face-t12352.htm

Pas vraiment puisque MisterAngus a fait mieu depuis bien plus longtemps déja et ici chez nous ! Wink

https://htc-touch-diamond.forumactif.info/softs-f25/pile-ou-face-t10607.htm?highlight=pile
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Message par b-boy57 Jeu 28 Mai 2009 - 16:28

OK,je n'etais pas au courant.Ca a l'air sympa en tout cas

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Message par Silvers Jeu 28 Mai 2009 - 16:30

b-boy57 a écrit:OK,je n'etais pas au courant.Ca a l'air sympa en tout cas

Mieu que sa. Par contre moi j'ai du mettre à jour le driver graphique pour qu'il soit super fluide.
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